22 oct 2011

Avance de:


Dragon Ball no pasa por su mejor momento en lo que a videojuegos de lucha se refiere. Lejos quedaron los grandes Super Butoden y Budokai Tenkaichi. Pero Spike está dispuesta a darlo todo en lo que queda de generación para ofrecer a Goku y sus fieles seguidores justo lo que se merecen. Modo historia, un sistema de combate mejorado y una importante evolución gráfica son los grandes pilares de la que promete convertirse en la experiencia Tenkaichi definitiva.

La serie Tenkaichi ha sido probablemente lo mejor que nos han dejado el manganime Dragon Ball en lo que se refiere a videojuegos. Por ello, no es de extrañar que Spike desee regresar a los mejores tiempos de la franquicia, mucho más después de comprobar que ni Burst Limit, ni los últimos Raging Blast estaban a la altura de lo que pedían los fans.


De hecho, no hemos conocido en esta generación de consolas ningún gran exponente de las populares bolas del dragón. Pero eso puede que vaya a terminar. Y es que los japoneses, capitaneados por los recursos de Namco Bandai, pretenden traer a Xbox 360 y PlayStation 3 un nuevo acercamiento que, en sus propias palabras, "quiere también significar un nuevo referente dentro de los juegos Dragon Ball".




Tu voto:Resultado:(121 votos)“Trailer oficial: Japan Expo”

El Tenkaichi definitivo
Con este simple pero ambicioso objetivo nace el que ya se conoce oficialmente como Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi. Un nombre que -es conveniente decirlo- fue escogido por los propios fans, como perfecto símbolo de la tremenda voluntad de los nipones por escuchar a sus usuarios, a su comunidad. El nuevo Tenkaichi está diseñado para ellos, para los jugadores "hardcore", aunque sin olvidarse nunca del nuevo grupo de potenciales usuarios que se pretende atraer hacia la nueva arena combativa que se está gestando en las oficinas de Spike en Tokyo. Y tened esto último muy en cuenta, porque va a ser el desencadenante de que veamos un juego diferente a todo lo que habíamos contemplado hasta ahora.


Hace escasas semanas pudo verse en la Japan Expo de París, lugar escogido para mostrar, con cierta profundidad, el nuevo videojuego. Y eso incluyó, por supuesto, el sistema de combate, cuya mayor particularidad reside en que quiere regresar a la esencia Budokai Tenkaichi. Como consecuencia, el sistema de control ha sido ampliamente mejorado, accesible para novatos pero al mismo tiempo profundo para aquellos que deseen batallas más tácticas y profundas.


La cámara se acercará a nuestro personaje más que nunca, algo que nos permitirá ver mejor dónde se encuentra nuestro rival.
Asimismo, se aprecia un gran interés por recuperar el dinamismo en las refriegas, con aspectos tan básicos como que pasemos -en tan sólo un instante- de lanzar una onda vital a estar intercambiando puñetazos y patadas cuerpo a cuerpo. Podemos seguir protagonizando combates en la lejanía y subir al cielo para escapar del seguimiento de nuestro rival, así como protagonizar espectaculares duelos de ataques energéticos, los cuales se resuelven pulsando repetidamente un botón a toda velocidad.


Eso sí, las sorpresas que nos tiene preparadas Spike puede que no gusten a todos. Con el objetivo de extender el rango de jugadores, los desarrolladores han decidido nutrir las contiendas de abundantes eventos "quick time". Evidentemente, podremos seguir pulsando el botón de patada, puñetazo y hasta lanzar pequeñas bolas de energía, corriendo de un lado a otro del escenario. No obstante, en lo que se refiere a acciones más complejas (como forcejeos, determinados combos y ataques especiales) el esquema será muy similar al estrenado en Budokai 3, el entonces conocido como "Dragon Rush".


A pesar de estar más automatizadas, las batallas siguen poseyendo el espíritu Tenkaichi de apretar botones para golpear. ¡Dale duro!
Esto se traduce en la posibilidad de optar entre defendernos de una ofensiva, interceptarla o esquivarla. Todo con sólo pulsar el botón pertinente, dinámica que se repite de manera frecuente durante unas batallas que, en estas primeras impresiones, nos han resultado muy automatizadas. Hay poco margen de interacción, pero aún así podría suponer el revulsivo que tanto necesita actualmente la serie Dragon Ball en el mundo de los videojuegos.


En Spike aseguran incluso que los combates serán ahora más estratégicos, ya que deberemos centrarnos en intentar leer la mente de nuestro adversario (para intuir lo que va a hacer y pulsar algún botón como respuesta). Sin embargo, todo esto no quita que volvamos a disponer de las típicas barras de energía. La información al respecto es aún difusa, pero tendremos al menos una de Ki (que nos permite esquivar e interceptar ataques) y otra de espíritu, para unos ataques especiales que, por cierto, ahora serán más difíciles de desplegar.


16 oct 2011

Avance sonic generations




Sonic Generations™

La celebración definitiva de los veinte años de videojuegos de Sonic, Sonic Generations, ofrece la experiencia de juego definitiva para los nuevos seguidores de Sonic y para los de siempre.

El universo de Sonic se convierte en un caos cuando aparece un nuevo poder capaz de crear "agujeros temporales" que transportan a Sonic y a sus amigos al pasado. Allí, Sonic se encontrará con algunos personajes muy conocidos. ¡Hasta una versión más joven de sí mismo! Deberán formar equipo para derrotar a sus enemigos, salvar a sus amigos y descubrir quién está detrás de este diabólico plan.


Características principales

El doble de diversión
Juega como el Sonic clásico y el Sonic moderno en la experiencia de Sonic definitiva. Domina los movimientos de cada personaje recorriendo cada nivel con pistas especialmente diseñadas para cada uno.

Los mejores momentos son mucho mejores
Los escenarios más emblemáticos de la historia de los videojuegos cobran vida en increíbles gráficos en alta definición para la aventura de Sonic definitiva. Cada uno se ha rediseñado, recreado y reimaginado con impresionantes resultados.

Una experiencia totalmente nueva
Juega en algunos de los escenarios más emblemáticos de tus juegos de una manera totalmente nueva, con los famosos niveles de Sonic en un impresionante y nuevo 3D estereoscópico.

Desbloquea nuevas aventuras
Una vez completado cada nivel y "liberados" los amigos de Sonic, podrás volver para enfrentarte a más retos junto a ellos.

Infames jefes y rivales
Enfréntate a algunos de los personajes más famosos del pasado de Sonic y lucha por la victoria absoluta.

Domina tus movimientos
Domina el famoso ataque giratorio del Sonic Clásico y utiliza el Turbo Sonic del Sonic Moderno en las nuevas pistas.


Características adicionales para Nintendo 3DS

Contenido totalmente nuevo
Contiene nuevos y exclusivos entornos para Nintendo 3DS, como un ""nivel especial"" desbloqueable. Cada nivel contiene dos pistas, una para el Sonic Clásico y otra para el Sonic Moderno, diseñadas para sacarle el máximo partido a las características de cada Sonic.

Modo duelo para dos jugadores
Compite contra tus amigos y consigue valiosos puntos de estado.

Street Pass
Consigue nuevos contenidos y desbloquea material adicional para aumentar la variedad, la interacción y la jugabilidad.